Category Archives: Windows

Transformaciones gráficas con Processing

Introducción.

Este fin de semana me tomé un rato para jugar con Processing, esta vez con las transformaciones gráficas que hacía tiempo estaba postergando por mis múltiples actividades pereza.

Como en todos los demás lenguajes, en Processing es posible trasladar un objeto sumando valores a sus respectivas coordenadas.  Processing además facilita esto con un método mas elegante, en lugar de trasladar las coordenadas del objeto se traslada el orígen del plano y se grafica con referencia a este orígen.  Esta técnica no sólo es útil para trasladar sino que también puede utilizarse para rotar y escalar los graficos.

Estas modificaciones alteran la matriz de transformación actual, esto quiere decir que afectarán igualmente a las invocaciones posteriores.  Para limitar esto se utilizan las funciones pushMatrix y popMatrix que permiten almacenar y posteriormente recuperar las matrices de transformaaciones originales.

Implementación.

Traslación.

Como mencioné, la técnica consiste en trasladar el orígen del plano a la nueva coordenada.

translate(nuevoX, nuevoY);

Y desde allí generar el grafico con coordenadas respecto al orígen.

rect(-ancho/2, -alto/2, ancho, alto);

Con este ejemplo se obtendrá un rectángulo cuyo centro será (nuevoX, nuevoY).

Rotación.

El ángulo de rotación se indica en radianes (ver radians) y su rango de valores va desde 0 hasta 2*PI.

rotate(angulo);

La rotación realiza el traslado del orígen así que se hace necesario ubicarla en su posición final como se mencionó antes.

Escalamiento.

El índice de escalamiento se indica como un número real (1.5 = 150%) y sus valores van desde 0 hasta infinito.

scale(nivel);

Igual que con la rotación, con el escalamiento se hará necesario ajustar la ubicación del grafico trasladándolo como se mencionó inicialmente.

Demostración.

Demostración de transformaciones con Procesing

Demostración de transformaciones con Processing

En este sketch de demostración se pueden utilizar las transformaciones mencionadas mediante las siguientes teclas.

Flechas del cursor
Ubicación del puntero del ratón
Movimiento del carro
qTerminar el sketch (aplicación)
rReiniciar el sketch
s, dGirar la imagen
a, zManipular el nivel de acercamiento
wMostrar el rectángulo de la imagen
eMostrar el grafico de la imagen

Enlaces.

Cifrado y descifrado asimétrico con RSA utilizando C#/Mono

Introducción.

En criptografía, RSA (Rivest, Shamir y Adleman) es un sistema criptográfico de clave pública desarrollado en 1977. En la actualidad, RSA es el primer y más utilizado algoritmo de este tipo y es válido tanto para cifrar como para firmar digitalmente.

La seguridad de este algoritmo radica en el problema de la factorización de números enteros. Los mensajes enviados se representan mediante números, y el funcionamiento se basa en el producto, conocido, de dos números primos grandes elegidos al azar y mantenidos en secreto. Actualmente estos primos son del orden de 10200, y se prevé que su tamaño aumente con el aumento de la capacidad de cálculo de los ordenadores.

Como en todo sistema de clave pública, cada usuario posee dos claves de cifrado: una pública y otra privada. Cuando se quiere enviar un mensaje, el emisor busca la clave pública del receptor, cifra su mensaje con esa clave, y una vez que el mensaje cifrado llega al receptor, este se ocupa de descifrarlo usando su clave privada.

Se cree que RSA será seguro mientras no se conozcan formas rápidas de descomponer un número grande en producto de primos. La computación cuántica podría proveer de una solución a este problema de factorización.

Tomado del artículo RSA de Wikipedia.

Implementación.

La aplicación de demostración de esta técnica requiere del uso de por lo menos los siguientes namespaces.

using System;
using System.IO;
using System.Security;
using System.Security.Cryptography;

Proveedor del servicio de cifrado RSA.

El núcleo de la implementación es el objeto RSACryptoServiceProvider que realiza las labores de cifrado/descifrado de información.

public static RSACryptoServiceProvider rsa;

Establecer los valores iniciales del servicio.

En este punto se establecen los valores iniciales de configuración del servicio, los cuales son en su mayoría opcionales, y se instancia el objeto mencionado anteriormente.

const string CONTAINER_NAME = "ContenedorRSA";
CspParameters cspParams;
cspParams = new CspParameters(1);	// PROV_RSA_FULL
cspParams.Flags = CspProviderFlags.UseDefaultKeyContainer;
cspParams.KeyContainerName = CONTAINER_NAME;
// Instanciar el algoritmo de cifrado RSA
rsa = new RSACryptoServiceProvider(cspParams);

Generar las llaves.

En esta etapa se crea una pareja de llaves: pública y privada, para las labores de cifrado.  Estas se almacenan por conveniencia en formato XML en los archivos llave_publica.xml y llave_privada.xml correspondientemente.

// Generar y almacenar la llave pública
writer = new StreamWriter(@"llave_publica.xml");
string publicOnlyKeyXML = rsa.ToXmlString(false);
writer.Write(publicOnlyKeyXML);
writer.Close();
// Generar y almacenar la llave privada
writer = new StreamWriter(@"llave_privada.xml");
string publicPrivateKeyXML = rsa.ToXmlString(true);
writer.Write(publicPrivateKeyXML);
writer.Close();

Cargar las llaves.

Una vez que han sido creadas y almacenadas las llaves, estas no deben ser creadas nuevamente.  Para su uso se cargan desde los correspondientes archivos XML y se asocian con el proveedor de cifrado.

// Cargar y asociar la llave pública al proveedor de cifrado
StreamReader reader = new StreamReader(@"llave_publica.xml");
string publicOnlyKeyXML = reader.ReadToEnd();
rsa.FromXmlString(publicOnlyKeyXML);
reader.Close();
// Cargar y asociar la llave privada (y pública) al proveedor de cifrado
StreamReader reader = new StreamReader(@"llave_privada.xml");
string publicPrivateKeyXML = reader.ReadToEnd();
rsa.FromXmlString(publicPrivateKeyXML);
reader.Close();

Cifrar la información.

Para realizar el cifrado de los datos es necesario contar con la llave pública del destinatario.

cargarLlavePublica();
// Convertir el texto a cifrar (plano) a su representación en bytse
byte[] textoPlanoBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(textoPlano);
// Realizar el proceso de cifrado
byte[] textoCifradoBytes = rsa.Encrypt(textoPlanoBytes, false);
// Convertir el mensaje cifrado a su representación en cadena
string MensajeCifrado = Convert.ToBase64String(textoCifradoBytes);

Descifrar la información.

Para descifrar los datos y obtener el mensaje original es necesario contar con la llave privada del destinatario del mensaje.

cargarLlavePrivada();
// Convertir el texto cifrado a su representación en bytse
byte[] textoCifradoBytes = Convert.FromBase64String(textoCifrado);
// Realizar el proceso de descifrado
byte[] textoPlanoBytes = rsa.Decrypt(textoCifradoBytes, false);
// Convertir el mensaje descifrado a su representación en cadena
string MensajeDescifrado = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(textoPlanoBytes);

Aplicación de demostración.

Aplicación de demostración del uso del algoritmo

Aplicación de demostración del uso del algoritmo RSA

$ gmcs "/out:RSASample.exe" "/r:/usr/lib/mono/2.0/System.dll" /t:exe "RSASample/Main.cs"

Enlaces.

Cifrado y descifrado simétrico con Rijndael (AES) utilizando C#/Mono

Introducción.

Advanced Encryption Standard (AES), también conocido como Rijndael (pronunciado "Rain Doll" en inglés), es un esquema de cifrado por bloques adoptado como un estándar de cifrado por el gobierno de los Estados Unidos. El AES fue anunciado por el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) como FIPS PUB 197 de los Estados Unidos (FIPS 197) el 26 de noviembre de 2001 después de un proceso de estandarización que duró 5 años.  Se transformó en un estándar efectivo el 26 de mayo de 2002. Desde 2006, el AES es uno de los algoritmos más populares usados en criptografía simétrica.

El cifrador fue desarrollado por dos criptólogos belgas, Joan Daemen y Vincent Rijmen, ambos estudiantes de la Katholieke Universiteit Leuven, y enviado al proceso de selección AES bajo el nombre "Rijndael".

Tomado del artículo Advanced Encryption Standard de Wikipedia.

Implementación con strings.

La aplicación de demostración de esta técnica requiere del uso de por lo menos los siguientes namespaces.

using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;
using System.IO;

Establecer la clave y el vector de inicio.

Estos valores pueden ser especificados manualmente o de manera automática por el framework.  La implementación para permitir que se definan automáticamente estos valores es la siguiente.

Rijndael rijndael = Rijndael.Create();
byte[] key = rijndael.Key;
byte[] iv  = rijndael.IV;

Es posible forzar la generación de nuevas claves y nuevos vectores de inicio para el algoritmo utilizando los métodos rijndael.GenerateKey() y rijndael.GenerateIV() respectivamente.

Si por el contrario se desea especificar estos valores manualmente su implementación es la siguiente siendo strKey y strIv, la clave y el vector de inicialización como cadenas de texto.

byte[] key = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(strKey);
byte[] iv  = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(strIv);

Especificando estos valores manualmente es necesario garantizar que sus longitudes sean válidas para el algoritmo.  En este caso se utilizará una longitud de clave de 32 bits y una longitud de vector de inicio de 16 bits.

int keySize = 32;
int ivSize = 16;
Array.Resize(ref key, keySize);
Array.Resize(ref iv, ivSize);

Cifrado de cadenas de texto.

Para cifrar la información se requiere de los siguientes parámetros.

  1. Cadena de texto con los datos a cifrar.
  2. Clave.
  3. Vector de inicio.

El proceso retornará finalmente una cadena de texto con los datos cifrados.

/**
 * Cifra una cadena texto con el algoritmo de Rijndael
 *
 * @param	plainMessage	mensaje plano (sin cifrar)
 * @param	Key		        clave del cifrado para Rijndael
 * @param	IV		        vector de inicio para Rijndael
 * @return	string		        texto cifrado
 */
public static string encryptString(String plainMessage, byte[] Key, byte[] IV)
{
    // Crear una instancia del algoritmo de Rijndael
    Rijndael RijndaelAlg = Rijndael.Create();
    // Establecer un flujo en memoria para el cifrado
    MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
    // Crear un flujo de cifrado basado en el flujo de los datos
    CryptoStream cryptoStream = new CryptoStream(memoryStream,
                                                 RijndaelAlg.CreateEncryptor(Key, IV),
                                                 CryptoStreamMode.Write);
    // Obtener la representación en bytes de la información a cifrar
    byte[] plainMessageBytes = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(plainMessage);
    // Cifrar los datos enviándolos al flujo de cifrado
    cryptoStream.Write(plainMessageBytes, 0, plainMessageBytes.Length);
    cryptoStream.FlushFinalBlock();
    // Obtener los datos datos cifrados como un arreglo de bytes
    byte[] cipherMessageBytes = memoryStream.ToArray();
    // Cerrar los flujos utilizados
    memoryStream.Close();
    cryptoStream.Close();
    // Retornar la representación de texto de los datos cifrados
    return Convert.ToBase64String(cipherMessageBytes);
}

Descifrado de cadenas de texto.

El proceso inverso, el de descifrado, se realiza de manera antagónica.  Para hacerlo es necesario contar con los siguientes parámetros.

  1. Cadena de texto con los datos cifrados.
  2. Clave.
  3. Vector de inicio.

El proceso retornará finalmente una cadena de texto con los datos descifrados.

/**
 * Descifra una cadena texto con el algoritmo de Rijndael
 *
 * @param	encryptedMessage	mensaje cifrado
 * @param	Key			clave del cifrado para Rijndael
 * @param	IV			vector de inicio para Rijndael
 * @return	string			texto descifrado (plano)
 */
public static string decryptString(String encryptedMessage, byte[] Key, byte[] IV)
{
    // Obtener la representación en bytes del texto cifrado
    byte[] cipherTextBytes = Convert.FromBase64String(encryptedMessage);
    // Crear un arreglo de bytes para almacenar los datos descifrados
    byte[] plainTextBytes = new byte[cipherTextBytes.Length];
    // Crear una instancia del algoritmo de Rijndael
    Rijndael RijndaelAlg = Rijndael.Create();
    // Crear un flujo en memoria con la representación de bytes de la información cifrada
    MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(cipherTextBytes);
    // Crear un flujo de descifrado basado en el flujo de los datos
    CryptoStream cryptoStream = new CryptoStream(memoryStream,
                                                 RijndaelAlg.CreateDecryptor(Key, IV),
                                                 CryptoStreamMode.Read);
    // Obtener los datos descifrados obteniéndolos del flujo de descifrado
    int decryptedByteCount = cryptoStream.Read(plainTextBytes, 0, plainTextBytes.Length);
    // Cerrar los flujos utilizados
    memoryStream.Close();
    cryptoStream.Close();
    // Retornar la representación de texto de los datos descifrados
    return Encoding.UTF8.GetString(plainTextBytes, 0, decryptedByteCount);
}

Implementación con archivos.

El cifrado y descifrado de mensajes en archivos se realiza de manera similar al expuesto anteriormente con cadenas, sin embargo varían los flujos (streams) utilizados para obtener y dirigir el flujo de la información.

Cifrado a archivos.

/**
 * Cifra una cadena texto con el algoritmo de Rijndael y lo almacena en un archivo
 *
 * @param	plainMessage	mensaje plano (sin cifrar)
 * @param	filename	        nombre del archivo donde se almacenará el mensaje cifrado
 * @param	Key		        clave del cifrado para Rijndael
 * @param	IV		        vector de inicio para Rijndael
 * @return	void
 */
public static void encryptToFile(String plainMessage, String filename, byte[] Key, byte[] IV)
{
    // Crear un flujo para el archivo a generarse
    FileStream fileStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate);
    // Crear una instancia del algoritmo Rijndael
    Rijndael RijndaelAlg = Rijndael.Create();
    // Crear un flujo de cifrado basado en el flujo de los datos
    CryptoStream cryptoStream = new CryptoStream(fileStream,
                                                 RijndaelAlg.CreateEncryptor(Key, IV),
                                                 CryptoStreamMode.Write);
    // Crear un flujo de escritura basado en el flujo de cifrado
    StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(cryptoStream);
    // Cifrar el mensaje a través del flujo de escritura
    streamWriter.WriteLine(plainMessage);
    // Cerrar los flujos utilizados
    streamWriter.Close();
    cryptoStream.Close();
    fileStream.Close();
}

Descifrado de archivos.

/**
 * Descifra el contenido de un archivo con el algoritmo de Rijndael y lo retorna
 * como una cadena de texto plano
 *
 * @param	filename		nombre del archivo donde se encuentra el mensaje cifrado
 * @param	Key			clave del cifrado para Rijndael
 * @param	IV			vector de inicio para Rijndael
 * @return	string			mensaje descifrado (plano)
 */
public static string decryptFromFile(String filename, byte[] Key, byte[] IV)
{
    // Crear un flujo para el archivo a generarse
    FileStream fileStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate);
    // Crear una instancia del algoritmo Rijndael
    Rijndael RijndaelAlg = Rijndael.Create();
    // Crear un flujo de cifrado basado en el flujo de los datos
    CryptoStream cryptoStream = new CryptoStream(fileStream,
                                                 RijndaelAlg.CreateDecryptor(Key, IV),
                                                 CryptoStreamMode.Read);
    // Crear un flujo de lectura basado en el flujo de cifrado
    StreamReader streamReader = new StreamReader(cryptoStream);
    // Descifrar el mensaje a través del flujo de lectura
    string plainMessage = streamReader.ReadLine();
    // Cerrar los flujos utilizados
    streamReader.Close();
    cryptoStream.Close();
    fileStream.Close();
    return plainMessage;
}

Aplicación de demostración.

La aplicación de demostración incluye los conceptos y el código expuestos en este artículo.  Con ella es posible cifrar y descifrar un mensaje que consiste en una cadena de texto arbitraria en memoria y en un archivo.

Aplicación de demostración del uso del algoritmo Rijndael

Aplicación de demostración del uso del algoritmo Rijndael

Construír la aplicación.

La aplicación de demostración puede construírse utilizando la solución incluída en la distribución con MonoDevelop o Visual Studio.  También es posible construírla desde línea de comando (Mono) mediante la siguiente instrucción.

$ gmcs "/out:RijndaelSample.exe" "/r:/usr/lib/mono/2.0/System.dll" /t:exe "RijndaelSample/Main.cs"

Enlaces.

Instalación de DokuWiki 2010

Introducción.

Dokuwiki es un excelente software para la creación de Wikis.  Ha sido desarrollado por Andreas Gohr en PHP, no requiere de una base de datos por lo que es muy cómo para administrar, especialmente las copias de datos y la migración de los sitios.

Es utilizado por muchos usuarios al rededor del mundo, incluyéndome por supuesto.  El proceso de instalación (que se describirá a continuación) es simple y sólo es necesaria una breve introducción a su sintaxis para empezar a disfrutar de sus bondades.

Instalación básica.

Obtener la versión mas reciente de la distribución en la siguiente ubicación.

http://www.splitbrain.org/projects/dokuwiki

En este caso, la versión mas reciente era la rc2010-10-27.

$ wget http://www.splitbrain.org/_media/projects/dokuwiki/dokuwiki-rc2010-10-27.tgz

Descomprimir el paquete y remover la versión comprimida.

$ tar zxvf dokuwiki-*.tgz

$ rm dokuwiki-*.tgz

Copiar los archivos de la distribución de DokuWiki a su ubicación final, en este caso es el directorio wiki/ bajo el DOCUMENT_ROOT de Apache.

$ cp -rf dokuwiki-*/{*,.??*} wiki/

$ rm -rf dokuwiki-*

Establecer los permisos básicos necesarios para el funcionamiento del wiki.  En este caso se utilizará 777 para los directorios específicos ya que los archivos serán propiedad de un usuario y un grupo distintos al utilizado por Apache.  Es preferible utilizar los permisos mas restrictivos posibles según la configuración que se tenga.  Consulte mayor información acerca de los permisos de archivos en el manual de DokuWiki.

$ cd wiki

$ chmod 777 conf data data/pages data/attic data/media data/meta data/cache data/locks data/index data/tmp

Configuración inicial.

La configuración inicial del sitio se realiza vía web y corresponde con los parámetros iniciales de identificación y seguridad del sitio.

Acceder a la aplicación de instalación de DokuWiki en el sitio recién instalado.

http://mi.sitio.com/wiki/install.php

Especificar la siguiente información según sus necesidades específicas.

  • Nombre del wiki.
  • Activar ACL.
  • Información del usuario administrador.
  • Política inicial ACL.
    • Open Wiki: todos pueden acceder al sitio y colaborar en él.
    • Public Wiki: todos pueden acceder al sitio pero sólo los usuarios registrados pueden colaborar en él.
    • Closed Wiki: sólo los usuarios registrados pueden acceder a él.
  • Licenciamiento del contenido.

Una vez finalizada esta etapa de configuración, por motivos de seguridad es necesario remover la aplicación de instalación.

$ rm wiki/install.php

Desactivar el registro automático de usuarios.

Este paso es opcional y es útil cuando no se desea que los usuarios se puedan registrar por ellos mismos en el wiki y por ende realizar sus propias modificaciones.  Para realizar este ajuste a la configuración es necesario que se cuente con acceso de administrador al wiki.

Ingresar al menú de administración > Opciones de configuración.

http://mi.sitio.com/wiki/doku.php?id=start&do=admin&page=config

En la sección Disable DokuWiki actions activar la casilla Register y presionar el botón Save al final del formulario.

Activar los nice URLs.

Este paso es opcional y es útil cuando se desea mejorar la apariencia de los URL.  Para realizar este ajuste a la configuración es necesario adaptar el servidor de páginas (Apache en este caso) y el wiki al nuevo estilo de URLs, para esto último se debe contar con acceso de administrador al wiki.

Para mas información acerca de los posibles estilos de URLs consulte la sección URL Rewriting del manual de DokuWiki.

Configuración de DokuWiki.

Ingresar al menú de administración > Opciones de configuración.

http://mi.sitio.com/wiki/doku.php?id=start&do=admin&page=config

En la sección Advanced Settings seleccionar la opción .htaccess para el campo Use nice URLs y presionar el botón Save al final del formulario.

Configuración de Apache.

$ cp .htaccess.dist .htaccess

Active (remueva el # de comentario) las líneas indicadas en el archivo .htaccess.

$ vi .htaccess

Options -Indexes -MultiViews +FollowSymLinks
<Files ~ "^([\._]ht|README$|VERSION$|COPYING$)">
    Order allow,deny
    Deny from all
    Satisfy All
</Files>
RewriteEngine on
RewriteBase /wiki
RewriteRule ^_media/(.*)              lib/exe/fetch.php?media=$1  [QSA,L]
RewriteRule ^_detail/(.*)             lib/exe/detail.php?media=$1  [QSA,L]
RewriteRule ^_export/([^/]+)/(.*)     doku.php?do=export_$1&id=$2  [QSA,L]
RewriteRule ^$                        doku.php  [L]
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME}       !-f
RewriteCond %{REQUEST_FILENAME}       !-d
RewriteRule (.*)                      doku.php?id=$1  [QSA,L]
RewriteRule ^index.php$               doku.php

No olvide ajustar el valor de la opción RewriteBase al correspondiente con el directorio donde se ubica la instalación de DokuWiki, /wiki en este caso.

Instalar un nuevo tema (template).

Este paso es opcional y es útil para instalar nuevas plantillas y modificar así la apariencia del sitio.  Para realizar este ajuste a la configuración se debe contar con acceso de administrador al wiki.

Visite el sitio de templates de DokuWiki, elija uno y descargue su distribución comprimida.  Ubique el archivo descargado en el directorio wiki/lib/tpl del wiki.

Descomprima el nuevo tema a instalarse.  Utilice la herramienta según corresponda con el tipo de compresión del nuevo tema (tar, zip, …).

$ cd wiki/lib/tpl

$ tar zcvf nuevo_template.tgz

$ rm nuevo_template.tgz

Ingresar al menú de administración > Opciones de configuración.

http://mi.sitio.com/wiki/doku.php?id=start&do=admin&page=config

Seleccionar el tema deseado en el campo Template y presionar el botón Save al final del formulario.

Instalar un nuevo plugin.

Este paso es opcional y es útil para aumentar la funcionalidad del wiki mediante módulos adjuntos.  Para realizar este ajuste a la configuración se debe contar con acceso de administrador al wiki.

Visite el sitio de plugins de DokuWiki, elija uno y descargue su distribución comprimida.  Ubique el archivo descargado en el directorio wiki/lib/plugins del wiki.

Descomprima el nuevo plugin a instalarse.  Utilice la herramienta según corresponda con el tipo de compresión del nuevo plugin (tar, zip, …).

$ cd wiki/lib/plugins

$ tar zcvf nuevo_plugin.tgz

$ rm nuevo_plugin.tgz

Ingresar al menú de administraciónAdministración de plugins.

http://mi.sitio.com/wiki/doku.php?id=start&do=admin&page=plugin

Activar  el plugin recién instalado seleccionando la casilla de verificación frente a él y presionar el botón Save al final del formulario.

Ingresar al menú de administraciónOpciones de configuración.

http://mi.sitio.com/wiki/doku.php?id=start&do=admin&page=config

Busque la sección Plugin Settings en el formulario y realice los ajustes de configuración que requiera específicamente el nuevo plugin.

Solución de problemas.

Invalid command 'RewriteEngine'.

Al intentar activar los nice URLs y crear el archivo .htaccess, no es posible acceder al sitio web del Wiki ya que se genera un error 500 y en el log de errores de Apache (ubicado por defecto en /var/log/apache2/error.log) se evidencia el siguiente mensaje de error.

Invalid command 'RewriteEngine', perhaps misspelled or defined by a module not included in the server configuration

Esto sucede porque el servidor de páginas no cuenta con el soporte requerido para utilizar el módulo de rewrite urls.  Para activarlo es necesario ejecutar el siguiente comando.

$ sudo a2enmod rewrite

Finalmente es necesario reiniciar a Apache para que se tenga en cuenta el cambio en la configuración recién hecho.

$ /etc/init.d/apache2 restart

Enlaces.

Calculando hashes (MD5 y SHA1) con C#/Mono

Introducción.

Una función de hashing recibe un bloque de datos arbitrarios y genera de manera determinística un arreglo de bytes con el valor de su hash, el cual tiene como característica el ser único para los datos procesados.

Los valores de hash tienen múltiples usos, entre ellos se utilizan en la criptografía para garantizar que la información de un mensaje no ha sido modificada.  Con este mismo uso, comúnmente se utiliza para determinar si la descarga de archivos ha sido exitosa o no (md5sum).

Existen varios algortimos de hashing, los mas conocidos son MD5 de 128 bits y SHA1 de 160 bits.  El primero de ellos es muy utilizado actualmente, especialmente para el almacenamiento de contraseñas, sin embargo ya no se considera seguro por lo cual es conveniente utilizar el segundo mencionado.

Implementación en C#/Mono.

Para la implementaciones que se describen a continuación se utilizaron los siguientes namespaces.

using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.Cryptography;

Calcular el hash de una cadena.

El primer paso es crear instancias de los algoritmos de hashing.

HashAlgorithm md5  = HashAlgorithm.Create("MD5");
HashAlgorithm sha1 = HashAlgorithm.Create("SHA1");

Posteriormente se calcula el valor del hash de la cadena texto (text) especificada.

Byte[] md5Data  = md5.ComputeHash(UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(text));
Byte[] sha1Data = sha1.ComputeHash(UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(text));

Finalmente su valor puede ser manipulado o entregado al usuario.

Console.WriteLine("MD5:  " + BitConverter.ToString(md5Data).Replace("-", ""));
Console.WriteLine("SHA1: " + BitConverter.ToString(sha1Data).Replace("-", ""));

Calcular el hash de un archivo.

El procedimiento es muy similar al cálculo de hash de una cadena, pero a diferencia de este, los datos provienen de un flujo de archivo al cual se le calcula su valor.

FileStream fs = File.OpenRead(filename);
md5Data  = md5.ComputeHash(fs);
sha1Data = sha1.ComputeHash(fs);
fs.Close ();

Acceder a un servicio RDP de Windows a través de un túnel SSH

Introducción.

Esta semana fue necesario acceder remotamente a unos servidores para desplegar en ellos un proyecto.  El servidor web es visible a través de Internet y utiliza GNU/Linux, este expone además del http el servicio ssh al exterior utilizando el puerto 45729.  En la red interna (por obvias razones) se encuentra un segundo servidor con Windows XP SP3 sobre el cual se ejecuta la base de datos MSSQL.

Estructura general de la red

Estructura general de la red

Trivialmente el acceso al servidor web es muy sencillo gracias al SSH.  La transmisión de archivos al servidor Windows también puede ser fácilmente implementada gracias al cliente de Samba que permite una interacción transparente con el protocolo SMB de este sistema operativo.  Pero qué pasa si es necesario acceder a la consola grafica de Windows ?  Desafortunadamente en esta etapa de despliegue es necsario hacer verificaciones y algunos cambios en la base de datos MSSQL y no fue posible encontrar herramientas de administración remotas o web que fueran realmente efectivas.  La única opción sería acceder al escritorio a través de Internet.

Para hacer esto, el primer paso es activar el servicio de escritorio remoto (Remote Desktop Protocol) en Windows XP y autorizar su acceso desde la red LAN.

El segundo paso consiste en garantizar el acceso remoto a través de Internet.  Para esto se deberá aprovechar el protocolo SSH del servidor GNU/Linux.

Una primera aproximación es utilizar el ForwardX11 del servicio SSH a través del cual es posible unrrutar el protocolo de la interfaz gráfica de usuario (X11) hacia el cliente a través de la conexión segura.  Después de establecida la conexión se utiliza la aplicación rdesktop, local al servidor web, y su presentación es redirigida hacia el cliente gracias al protocolo SSH.

Esta aproximación fue exitosa, sin embargo los tiempos de respuesta aunque tolerables, fueron muy largos.

Una segunda aproximación consiste en la creación de un túnel SSH entre el servicio de RDP del servidor con Windows XP y el servidor GNU/Linux que pueda ser accedido desde Internet a través de conexiones seguras.  Esta aproximación, que se describe a continuación, nos dió unos mejores tiempos de respuesta a través de una implementación simple pero mas elegante que la anterior.

Procedimiento.

Como se mencionó anteriormente, el primer paso es la activación del servicio de escritorio remoto en la máquina Windows XP SP3 que se encuentra en la red privada, esto se debe realizar localmente.

El siguiente paso consiste en establecer el túnel entre el cliente y el servidor web (GNU/Linux) a través de Internet involucrando al servidor de bases de datos (Windows XP) asociándolo a un puerto específico del primero.  Para hacer esto se debe ejecutar el siguiente comando desde el cliente.

$ ssh -L 33389:192.168.3.1:3389 -l usuario mi.servidor.com -p 45729 -Nf

mi.servidor.com es el nombre FQDN con el que se accede al servidor GNU/Linux que expone a Internet el servicio de SSH a través del cual se ingresa a la red remota.  El puerto que utiliza en este caso el servicio SSH es el 45729.  De manera similar, la dirección del servidor Windows XP es la 192.168.3.1 y el puerto (por defecto) que utiliza el servicio de RPD es el 3389 con el cual se establece un túnel con el puerto local 33389.

El proceso después de autenticado se envía automáticamente a background retornando el control del shell gracias al parámetro -N especificado, sin embargo es posible verificar el establecimiento del túnel de la siguiente manera.

$ ps -fea | grep ssh

jimezam  25009     1  0 14:46 ?        00:00:00 ssh -L 33389:192.168.3.1:3389 -l usuario mi.servidor.com -p 45729 -Nf

Esquema general del túnel SSH

Esquema general del túnel SSH

En términos generales, el túnel SSH le permite al cliente acceder al servicio RDP remoto (192.168.3.1:3389) desde localhost:33389 de manera transparente a través del servicio SSH de mi.servidor.com.

Finalmente en el cliente se accede al escritorio remoto utilizando una aplicación como rdesktop de la siguiente manera.

$ rdesktop -z localhost:33389

La ejecución de este comando mostrará localmente la consola gráfica de la máquina Windows XP.

Escritorio remoto del servidor Windows XP

Escritorio remoto del servidor Windows XP

Una nota acerca de clientes en Windows.

Este procedimiento puede adaptarse para el uso de clientes Windows utilizando herramientas adicionales como el caso de Putty para el establecimiento del túnel SSH y la aplicación para conexión a escritorios remotos de Windows.

El primero de ellos es software libre y puede obtenerse en la página web de Putty mientras que el segundo hace parte de las herramientas incluídas en Windows XP y se accede a través de los siguientes menúes.

Inicio > Accesorios > Conexión a escritorio remoto.

Conexión al escritorio remoto de Windows XP

Conexión al escritorio remoto de Windows XP

Enlaces.

Georreferenciando de manera fácil y simple con GeoNames utilizando C#/Mono

Introducción.

Últimamente he tenido ganas de desarrollar en C# para retomar este lenguaje que tengo un poco abandonado y al mismo tiempo probar los avances que ha tenido el proyecto Mono.  Que mejor inicio que desarrollar una aplicación muy simple para georreferenciar ciudades aprovechando el servicio web de Geonames, esta a su vez me servirá para complementarla y solucionar un problema de información que tengo para otro proyecto.

Como se podrá apreciar, el código es muy sencillo ya que no utilizo ninguna librería adicional a las estándar, sin embargo es interesante y puede serle de utilidad a alguien mas.

Cuál es la necesidad ?

El problema que se tiene es la necesidad de georreferenciar ubicaciones, es decir, conociendo su nombre obtener su ubicación en términos de latitud y longitud.

Si estoy en Manizales, Caldas, Colombia estaré realmente en latitud 5.07, longitud -75.52056.

Es necesario tener en cuenta que muchas veces el servicio de georreferenciación retorna múltiples resultados ya que pueden haberse referenciado varios sitios con el mismo nombre, haberse cambiado el nombre de la ubicación o tenerse varios hitos de diferente nivel administrativo.  En Geonames esto último se identifica mediante los campos de características.  Consulte el sitio web de Geonames para mas información acerca de los feature codes.

Cómo es el servicio web ?

El servicio web de búsquedas de Geonames recibe una cadena de texto con la ubicación que se desea georreferenciar y retorna una cadena de texto en formato XML (en este caso) con los resultados obtenidos.

Por ejemplo, la consulta de Manizales, Caldas, Colombia se realizaría a través del siguiente URL.

http://ws.geonames.org/search?lang=es&type=xml&style=FULL&q=Manizales,Caldas,Colombia

Retornará el siguiente resultado.

<geonames style="FULL">
    <totalResultsCount>2</totalResultsCount>
    <geoname>
        <toponymName>Manizales</toponymName>
        <name>Manizales</name>
        <lat>5.07</lat>
        <lng>-75.52056</lng>
        <geonameId>3675443</geonameId>
        <countryCode>CO</countryCode>
        <countryName>Colombia</countryName>
        <fcl>P</fcl>
        <fcode>PPLA</fcode>
        <fclName>city, village,...</fclName>
        <fcodeName>seat of a first-order administrative division</fcodeName>
        <population>357814</population>
        <alternateNames>Manisales,Manisalesas,Manizales,Манисалес</alternateNames>
        <elevation/>
        <continentCode>SA</continentCode>
        <adminCode1>37</adminCode1>
        <adminName1>Caldas</adminName1>
        <adminCode2/>
        <adminName2/>
        <alternateName lang="en">Manizales</alternateName>
        <alternateName lang="pl">Manizales</alternateName>
        <alternateName lang="lt">Manisalesas</alternateName>
        <alternateName lang="bg">Манисалес</alternateName>
        <alternateName lang="cs">Manizales</alternateName>
        <alternateName lang="link">http://en.wikipedia.org/wiki/Manizales</alternateName>
        <alternateName lang="de">Manizales</alternateName>
        <alternateName lang="sv">Manizales</alternateName>
        <alternateName lang="es">Manizales</alternateName>
        <alternateName lang="no">Manizales</alternateName>
        <alternateName lang="pt">Manizales</alternateName>
        <timezone dstOffset="-5.0" gmtOffset="-5.0">America/Bogota</timezone>
        <score>1.0</score>
    </geoname>
    <geoname>
        <toponymName>Manizales</toponymName>
        <name>Manizales</name>
        <lat>5.08333</lat>
        <lng>-75.5</lng>
        <geonameId>3675444</geonameId>
        <countryCode>CO</countryCode>
        <countryName>Colombia</countryName>
        <fcl>A</fcl>
        <fcode>ADM2</fcode>
        <fclName>country, state, region,...</fclName>
        <fcodeName>second-order administrative division</fcodeName>
        <population/>
        <alternateNames/>
        <elevation/>
        <continentCode>SA</continentCode>
        <adminCode1>37</adminCode1>
        <adminName1>Caldas</adminName1>
        <adminCode2>3675444</adminCode2>
        <adminName2>Manizales</adminName2>
        <timezone dstOffset="-5.0" gmtOffset="-5.0">America/Bogota</timezone>
        <score>0.3448537290096283</score>
    </geoname>
</geonames>

Finalmente la tarea de la aplicación que consuma el servicio será procesar el documento XML y obtener la información que necesite.

Cómo es la implementación ?

Las librerías (namespaces) utilizados son los siguientes.

using System;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Xml;
using System.Collections.Generic;

Se prepara el URL para consumir el servicio con la ubicación a geocodificar.  En este caso, especifico una por defecto si no suministra una.

string location = (args.Length == 0) ? "Manizales, Caldas, Colombia" : args[0];
string url = "http://ws.geonames.org/search?lang=es&type=xml&style=FULL&q=" + location;

Se consume el servicio web y se obtiene la cadena de texto con la respuesta en formato XML.

WebClient client = new WebClient();
string xml = client.DownloadString(url);

Se crea un objeto para manipular el documento XML recién recibido, se obtienen los nodos relacionados con la respuesta de la georreferenciación (geoname)  y se verifica que haya registros, de lo contrario no habrá nada que hacer.

XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(xml);
XmlNodeList geonames = doc.GetElementsByTagName("geoname");
if(geonames.Count == 0)
 throw new Exception("There is no geonames in the result!");
else
 Console.WriteLine("I found " + geonames.Count + " places!\n");

Se recorren los resultados obtenidos extrayéndoles la información georreferenciada que se requiera.

foreach(XmlElement place in geonames)
{
 Console.WriteLine("* LUGAR: " + place["name"].InnerText + "\n");
 Console.WriteLine("\tNombre: "          + place["name"].InnerText);
 Console.WriteLine("\tDepartamento: "    + place["adminName1"].InnerText);
 Console.WriteLine("\tLatitud: "         + place["lat"].InnerText);
 Console.WriteLine("\tLongitud: "        + place["lng"].InnerText);
 Console.WriteLine("\tPaís: "            + place["countryName"].InnerText +
                   " (" + place["countryCode"].InnerText + ")");
 Console.WriteLine("\tPoblación: "       + place["population"].InnerText + " habitantes");
 Console.WriteLine("\tPaís: "            + place["countryName"].InnerText +
                   " (" + place["countryCode"].InnerText + ")");
 Console.WriteLine("\tCaracterísticas: " + place["fcl"].InnerText + "/" + place["fcode"].InnerText +
                   "> " + place["fclName"].InnerText + " (" + place["fcodeName"].InnerText + ")");
 Console.WriteLine();
}

Cómo construyo el programa ?

Si se utiliza VisualStudio/MonoDevelop sólo es necesario abrir la solución (incluída en el paquete de demostración) y ejecutar el comando de Build o Run del menú.

Si se desea realizar manualmente deberá ejecutarse un comando como el siguiente.

$ gmcs "/out:GeoCoderSimple.exe" "/r:/usr/lib/mono/2.0/System.dll" "/r:/usr/lib/mono/2.0/System.Xml.dll" /t:exe "geonames_search_raw/Main.cs"

Donde geonames_search_raw/Main.cs es el código fuente de la aplicación y GeoCoderSimple.exe será el archivo binario resultante.

Cómo ejecuto el ejemplo ?

Ya sea invocándolo desde el IDE o desde línea de comando, el programa recibe un argumento.  En caso de obviarse este argumento se utilizará el valor por defecto.

$ ./GeoCoderSimple.exe

I found 2 places!
* LUGAR: Manizales
 Nombre: Manizales
 Departamento: Caldas
 Latitud: 5.07
 Longitud: -75.52056
 País: Colombia (CO)
 Población: 357814 habitantes
 País: Colombia (CO)
 Características: P/PPLA> city, village,... (seat of a first-order administrative division)
* LUGAR: Manizales
 Nombre: Manizales
 Departamento: Caldas
 Latitud: 5.08333
 Longitud: -75.5
 País: Colombia (CO)
 Población:  habitantes
 País: Colombia (CO)
 Características: A/ADM2> country, state, region,... (second-order administrative division)

Enlaces.

Acceder al escritorio remoto de GNU/Linux Ubuntu 10.04 utilizando FreeNX

Introducción.

Después de experimentar el acceso al escritorio remoto de GNU/Linux a través de XDMCP (con Xephyr y como una terminal) encontré que los resultados fueron satisfactorios pero con algunas desventajas: la seguridad y la velocidad.  En pocas palabras no es prudente utilizar XDMCP en un ambiente diferente a LAN ya que su tráfico no está encriptado y el puerto abierto puede convertirse en un problema de seguridad.

Por esta razón decidí probar un software muy conocido pero que nunca utilizado.  FreeNX es la versión libre del NXServer de NoMachine, el cual es descrito de la siguiente manera en su sitio de Launchpad.

NX technology is a computer program that handles remote X Window System connections, and attempts to greatly improve on the performance of the native X11 protocol to the point that it can be usable over a slow link such as a dial-up modem … The open source alternative to NoMachines's commercial NX Server.

En términos generales me gustaron mucho los resultados, es rápido y aparentemente seguro (su tráfico se envía a través de SSH). El servidor inclusive puede servir de proxy para acceder a servidores RDP (Windows), VNC o de impresoras mediante los paquetes freenx-rdp, freenx-vnc y freenx-smb respectivamente.

En la instalación, a pesar de no ser compleja, encontré un par de bugs para Ubuntu 10.04 que fueron resueltos.  Este procedimiento se describe a continuación.

Instalar el servidor.

Instalar los paquetes.

$ sudo aptitude install python-software-properties

$ sudo add-apt-repository ppa:freenx-team

$ sudo aptitude update

$ sudo aptitude install freenx-server

Crear las llaves de acceso (opcional).

Como mencioné inicialmente, FreeNX utiliza el protocolo SSH para su transporte, por este motivo puede aprovechar la riqueza de opciones de autenticación que provee este servicio.  Por defecto el servidor instala una pareja de llaves por defecto, utilizarlas constituye un riesgo de seguridad.  Por este motivo se sugiere que se creen y popularicen las llaves propias.  Si la seguridad no es una preocupación, puede obviar este paso y continuar con la instalación del cliente.

Si recibe un mensaje de error al ejecutar nxsetup indicándole que el comando no fue encontrado, realice primero los pasos descritos en la sección de solución de problemas.

$ sudo sudo /usr/lib/nx/nxsetup –install

——> It is recommended that you use the NoMachine key for
easier setup. If you answer "y", FreeNX creates a custom
KeyPair and expects you to setup your clients manually.
"N" is default and uses the NoMachine key for installation.

Do you want to use your own custom KeyPair? [y/N] y
Setting up /etc/nxserver …done
Generating public/private dsa key pair.
Your identification has been saved in /etc/nxserver/users.id_dsa.
Your public key has been saved in /etc/nxserver/users.id_dsa.pub.
The key fingerprint is:
90:d2:6b:93:58:35:09:7b:e4:cd:43:db:83:9b:e2:bf root@jimezam-notebook
The key's randomart image is:
+–[ DSA 1024]—-+
|      ..+..      |
|     . *.= +     |
|    . * o * o    |
|     + =   + .   |
|    . = S o      |
|     . o .       |
|        .        |
|         .       |
|          E.     |
+—————–+
Setting up /var/lib/nxserver/db …done
Setting up /var/log/nxserver.log …done
Adding user "nx" to group "utmp" …done
Setting up known_hosts and authorized_keys2 …Unique key generated; your users must install

/var/lib/nxserver/home/.ssh/client.id_dsa.key

on their computers.
done
Setting up permissions …done
Setting up cups nxipp backend …
cp: `/usr/lib/cups/backend/ipp' and `/usr/lib/cups/backend/ipp' are the same file

Copie la llave a los equipos cliente, la cual posteriormente podrá ser importada desde el cliente de NX.

$ sudo scp /var/lib/nxserver/home/.ssh/client.id_dsa.key usuario@mi-cliente:~/client.id_dsa.key

Después de importada la llave en el cliente de NX de mi-cliente, se recomienda que remueva el archivo ~/client.id_dsa.key.

Crear nuevas llaves (Servidor)

Es posible que por motivos de seguridad posteriormente desee crear nuevas llaves para reemplazar las existentes después de una cierta cantidad de tiempo.  Para hacer esto ejecute el siguiente comando.

$ sudo dpkg-reconfigure freenx-server

Seleccione el tipo de llaves a utilizarse, utilice la opción Create new custom keys para crear un nuevo par.

Selección del tipo de llaves

Selección del tipo de llaves

Seleccione el tipo de autenticación a utilizarse, en este caso se utilizará el servicio SSH.

Selección del tipo de autenticación

Selección del tipo de autenticación

Finalmente transmita la nueva llave a los clientes para permitirles acceder nuevamente al servidor.

Instalar el cliente.

Instalar el paquete.

Descargue el paquete correspondiente a su sistema operativo de la siguiente dirección.

http://www.nomachine.com/select-package-client.php

Para este caso, Ubuntu 10.04 de 64 bits, se descargo el paquete NX Client DEB for Linux – x86_64.  A continuación se instala el paquete recién descargado.

$ sudo dpkg -i nxclient_3.4.0-7_x86_64.deb

CUPS Printing Backend

The NX Client set-up procedure detected that your "IPP CUPS" printing
backend doesn't allow printing from the NX session. In order to have
printing support in your NX system, you need to set proper permissions
on the IPP backend. Please execute:

chmod 755 /usr/lib/cups/backend/ipp

$ sudo chmod 755 /usr/lib/cups/backend/ipp

Ejecutar el cliente.

$ /usr/NX/bin/nxclient &

Crear una nueva cuenta de conexión con el asistente (cliente).

Presione el botón Next para iniciar el asistente de creación de cuentas.

Iniciar el asistente de creación de cuentas

Iniciar el asistente de creación de cuentas

Especifique la siguiente información relacionada con la conexión al servidor.

  • Session: nombre de la sesión (a gusto del usuario).
  • Host: dirección IP o nombre del servidor FreeNX.
  • Port: puerto donde se está ejecutando el servicio SSH.
  • Connection Type: tipo de acceso a la red, en este caso es una red LAN.
Información de conexión al sevidor

Información de conexión al sevidor

Especifique la siguiente información relacionada con el administrador de ventanas a ejecutarse en el servidor.

  • Tipo: en este caso será una conexión nativa (Unix) y se ejecutará GNOME.
  • Size: se permite utilizar el máximo tamaño disponible.
Información del escritorio

Información del escritorio

Presione el botón Finish para terminar el asistente.

Finalizar la instalación

Finalizar la instalación

Realizar una conexión con el servidor.

Registro de usuarios

Registro de usuarios

Seleccione el tipo de sesión (Session) que se creó anteriormente a través del asistente y especifique su información de autenticación (Login y Password) para acceder al servidor.  Presione el botón Login para iniciar la sesión.

Si el servidor cuenta con sus propias llaves personalizadas (ver proceso de instalación) será necesario importarlas en el cliente para poder registrarse exitosamente (ver siguiente apartado).

Importar las llaves del servidor en el cliente.

Si el servidor cuenta con sus propias llaves personalizadas (que es lo mas conveniente) es necesario importarlas en el cliente para que se realice exitosamente la conexión al mismo.  Para esto es necesario transferir la llave (client.id_dsa.key) de manera segura desde el servidor hasta el cliente (ver comando scp en la instalación del servidor).

Para importar el archivo de llave seleccione editar la configuración de la sesión presionando el botón Configure del diálogo de registro (ver anterior).

Configuración de sesión

Configuración de sesión

Presione el botón Key… e importe o pegue la llave proveniente del archivo client.id_dsa.key traído desde el servidor.  Después de importado se recomienda que remueva de manera segura este archivo.

Importar llave

Importar llave

Solución de problemas.

No existe la aplicación nxsetup.

Si obtiene el siguiente mensaje de error, el paquete de freenx-server no incluyó erróneamente la aplicación nxsetup la cual es necesaria para realizar su instalación completa.

nxsetup: command not found

Para corregir este problema realice los pasos descritos a continuación.

$ cd /usr/lib/nx

$ sudo wget "https://help.ubuntu.com/community/FreeNX?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=nxsetup.tar.gz"

$ sudo mv "FreeNX?action=AttachFile&amp;do=get&amp;target=nxsetup.tar.gz" nxsetup.tar.gz

$ sudo tar zxvf nxsetup.tar.gz

$ sudo rm nxsetup.tar.gz

Enlaces.

Charla introducción a Processing en 2010/09

La semana anterior tuve una charla con algunos ingenieros de sistemas de la ciudad de Armenia (Quindío) en la cual los introduje al lenguaje de programación Processing.

La charla se dividió en dos sesiones cortas cuya finalidad era explicar el lenguaje desde la perspectiva de los usuarios (para qué sirve) como desde la perspectiva de los desarrolladores (cómo se usa).  En la primera sesión se trataron las siguientes preguntas básicas.

  1. Qué es ?
  2. Qué se puede hacer con él ?
  3. Cómo se obtiene ?
  4. Cómo se instala ?
  5. Cómo es su ambiente de desarrollo ?
  6. Hola Mundo Processing.
  7. Cómo se exporta el sketch ?

Para esto preparé una presentación estilo documento muy resumido con la información mas importante del lenguaje y vínculos para ampliar estos conocimientos.

En la segunda sesión de la charla se realizó una rápida introducción al API del lenguaje de programación y se realizó paso a paso un ejemplo práctico básico para ejemplificar parte de la funcionalidad mas utilizada del lenguaje: el sketch Laberinto.

Ejemplo práctico de demostración del lenguaje Processing

El ejemplo práctico quedó documentado en dos versiones: una versión procedimental que es mas simple, fácil de entender pero menos elegante y una versión orientada a objetos un poco mas elaborada, ambas con la misma funcionalidad.

El applet del laberinto puede ser accedido mediante el siguiente enlace.

http://demo.jorgeivanmeza.com/Processing/Laberinto/0.1/applet/

Las teclas que deben utilizarse en el sketch son las siguientes.

  • Flechas del cursor: mover al jugador.
  • R: reiniciar el juego.
  • Espacio: teletransportar al jugador.

El código fuente del sketch, tanto de la versión prcedimiental como el de la orientada a objetos, puede ser descargado de la siguiente ubicación.

http://demo.jorgeivanmeza.com/Processing/Laberinto

Recuperar el GRUB de GNU/Linux Ubuntu 10.04 después de instalar Windows

Introducción.

Después de instalar Windows sucedió lo que se esperaba, el MBR del disco duro fue sobreescrito por el instalador y el GRUB fue removido.  Como consecuencia de esto ya no es posible acceder a Linux, únicamente a Windows.

Este es el procedimiento necesario para recuperar el GRUB de un GNU/Linux Ubuntu 10.04 instalado previamente a la instalación de Windows 7.

Recuperar el GRUB.

Para hacer esto es necesario iniciar el equipo con una versión en vivo de GNU/Linux Ubuntu 10.04, esto se logra con el CD de instalación o con su respectiva LiveUSB.  Se debe especificar durante su inicio que la intención es la de probar el sistema operativo mas no de instalarlo nuevamente.

A continuación es necsario identificar cual es el disco y la partición raíz (donde se encuentre /boot) de GNU/Linux. La forma mas simple de hacer esto es utilizando el administrador de unidades y medios (Disk Utility) ejecutando el siguiente comando o seleccionando el menú System > Administration > Disk Utility.

$ /usr/bin/palimpsest

Particiones del disco duro

Particiones del disco duro

En este caso, el directorio raíz se encuentra en la partición 5 del primer disco duro, es decir, su dispositivo es /dev/sda5.

Desde una terminal se procede a montar la partición mencionada anteriormente con mediante als siguientes instrucciones.

$ mkdir /tmp/raiz

$ sudo mount /dev/sda5 /tmp/raiz

Finalmente se solicita que se recree el GRUB en el MBR basado en la información encontrada.

$ sudo grub-install –root-directory=/tmp/raiz /dev/sda

Importante: es necesario tener en cuenta que el GRUB se crea sobre el disco duro elegido (sda), no sobre una partición específica (sda5).

Al reiniciar el sistema operativo ya deberá aparecer el GRUB permitiéndole elegir cual de los sitemas operativos registrados iniciar.

Agregar Windows a la lista de selección.

En este caso primero instalé Ubuntu y después instalé Windows lo que motivó en primera instancia que se perdiera el MBR.  Esto trae consigo un problema secundario: al recuperar el GRUB este no contiene una referencia a Windows ya que cuando fue creado aún no se había instalado el segundo sistema operativo.

Para solucionar este problema se deben instalar las herramientas del GRUB de la siguiente manera.

$ sudo aptitude install grub-pc

Con ellas, cada vez que se actualice su información se revisarán las particiones existentes en búsqueda de nuevos sistemas operativos que se configurarán automáticamente para aparecer en el GRUB la próxima vez que se reinicie el sistema.

$ sudo update-grub2

Para este caso específico, la partición de Windows 7 (NTFS) corresponde con el dispositivo /dev/sda2 motivo por el cual se agrega automáticamente la siguiente opción en el archivo /boot/grub/grub.cfg.

menuentry "Windows 7 (loader) (on /dev/sda2)" {
insmod ntfs
set root='(hd0,2)'
search –no-floppy –fs-uuid –set 4a3c22f43c22db29
chainloader +1
}