Super and Distributed Computing Summer Camp, Manizales 2014

School Mission

Taking advantage of the Internet and high speed networks available today, one can exploit high performance computing infrastructures from anywhere, even located in the middle of the nature.

Inspired by this idea SC-Camp is an initiative of researchers to offer to undergraduate and master students state-of-the-art lectures and programming practical sessions upon High Performance and Distributed Computing topics. SC-Camp is a non-profit event, addressed to every student including those that lack of financial backup. Last year all students that applyied in due time received a grant to attend lectures, including meals and accomadations. This year the event will be hosted by BIOS Centro de Bioinformática Y Biología Computacional in the outstanding park of Manizales, Colombia.

SC-Camp 2014

SC-Camp 2014 features 6 days of scientific sessions and 1 leisure day with an organized activity (for example, hiking or rafting). During the lectures there will be held several parallel programming practical sessions.

We welcome applications of undergraduate (preferable at last year) or master students from all areas of engineering and science with strong interest upon High Performance and Distributed Computing. Due to the advanced content of lectures some basic notions of Parallel and Distributed Computing along with programming skills are desired. All courses and lectures will be held in English, thus a good knowledge of English -both oral and written- is mandatory. The scientific and steering committee will evaluate the application forms based on the applicant’s scientific background and their motivation letter. This year, as last year, we expect to accept from 20 up to 40 students. The registration fee includes accommodation and access to all scientific lectures.

Topics

The summer school focus on the following topics:

  • Parallel Programming
  • Multiprocessors Programming
  • Distributed Systems
    • Cluster Computing
    • Grid Computing
    • Cloud Computing
    • Volunteer Computing
    • Hybrid and GPU Programming
  • Resource/Job Management & Scheduling
  • Virtualisation
  • Fault tolerance
  • Green Computing
  • Performance Evaluation

Datos importantes

Fechas: agosto de 2014 del 10 al 16.

Costo: USD $150.

Recursos

Noveno Congreso Colombiano de Computación (9CCC) en Septiembre de 2014

El 9CCC invita a presentar trabajos que reporten resultados de investigación y/o experiencia originales en los tópicos del congreso siguientes:

  1. Arquitecturas Paralelas, Sistemas Operativos, Sistemas Distribuidos
  2. Computación de Alto Rendimiento (HPC)
  3. Redes, Seguridad Informática y Teleinformática
  4. Computación en Nube y en Malla
  5. Computación Móvil y Sistemas Ubicuos
  6. Programación, Programación Competitiva, Arquitectura e Ingeniería de Software
  7. Bases y Bodegas de Datos, Minería de Datos, Gestión del Conocimiento e Inteligencia del Negocio
  8. Machine Learning, Inferencia Estadística
  9. Sistemas Inteligentes, Agentes Inteligentes, Sistemas Neuro-Difusos y Sistemas Adaptativos.
  10. Visión por Computador, Computación Gráfica, Realidad Virtual, Realidad Aumentada e Interacción Hombre-Máquina
  11. Computación Web: Redes Sociales, Crowd Sourcing, Web Semántica, Búsqueda y Recuperación de Información
  12. Aprendizaje Colaborativo e Informática Educativa
  13. Aplicaciones: e-health, e-commerce, e-government, e-learning, entre otras.
  14. Teoría de la Computación
  15. Robótica
  16. Computación Bioinspirada
  17. Optimización

El congreso tiene por objetivo propiciar el encuentro de la comunidad académica y científica Colombiana en el área de computación e informática, a través de la presentación de trabajos de investigación, aportes significativos y/o experiencias originales en el área

Este evento se realiza anualmente bajo el auspicio de la Sociedad Colombiana de Computación – SCo2.  La IEEE Sección Colombia participará como co-patrocinador técnico del congreso, lo cual implica indexación de las memorias del evento en IEEE-Xplore.

se realizará del 3 al 5 de Septiembre de 2014 en la ciudad de Pereira y es organizado por la Universidad Tecnológica de Pereira.

El evento incluye además de la presentación de ponencias varias actividades tales como: tutoriales, conferencias plenarias, foros de discusión, simposio de maestría y doctorado, entre otras.

Para mas información visitar el sitio web del congreso: http://www.9ccc.org/.

Charla "Mercadeo en la era de la web 2.0"

Gracias a la invitación que me extendió la facultad de Comunicación Social y Periodismo de la Universidad del Quindío, el de hoy en horas de la tarde (6:30 pm.) estaré dictando una charla muy interesante acerca de las implicaciones de las tecnologías y el nuevo modo de pensar de las personas que trajo la llegada de la Web 2.0 a principios de este siglo.  El objetivo principal de la charla es unificar conceptos y plantar las bases de la necesidad y las posibilidades que tiene una empresa establecer su presencia en Internet.  Están cordialmente invitados todos quienes puedan asistir.

Invitación a la charla

He publicado la presentación que voy a utilizar bajo la licencia CreativeCommons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License y puede ser consultada a continuación.

Charla introducción a Processing en 2010/09

La semana anterior tuve una charla con algunos ingenieros de sistemas de la ciudad de Armenia (Quindío) en la cual los introduje al lenguaje de programación Processing.

La charla se dividió en dos sesiones cortas cuya finalidad era explicar el lenguaje desde la perspectiva de los usuarios (para qué sirve) como desde la perspectiva de los desarrolladores (cómo se usa).  En la primera sesión se trataron las siguientes preguntas básicas.

  1. Qué es ?
  2. Qué se puede hacer con él ?
  3. Cómo se obtiene ?
  4. Cómo se instala ?
  5. Cómo es su ambiente de desarrollo ?
  6. Hola Mundo Processing.
  7. Cómo se exporta el sketch ?

Para esto preparé una presentación estilo documento muy resumido con la información mas importante del lenguaje y vínculos para ampliar estos conocimientos.

En la segunda sesión de la charla se realizó una rápida introducción al API del lenguaje de programación y se realizó paso a paso un ejemplo práctico básico para ejemplificar parte de la funcionalidad mas utilizada del lenguaje: el sketch Laberinto.

Ejemplo práctico de demostración del lenguaje Processing

El ejemplo práctico quedó documentado en dos versiones: una versión procedimental que es mas simple, fácil de entender pero menos elegante y una versión orientada a objetos un poco mas elaborada, ambas con la misma funcionalidad.

El applet del laberinto puede ser accedido mediante el siguiente enlace.

http://demo.jorgeivanmeza.com/Processing/Laberinto/0.1/applet/

Las teclas que deben utilizarse en el sketch son las siguientes.

  • Flechas del cursor: mover al jugador.
  • R: reiniciar el juego.
  • Espacio: teletransportar al jugador.

El código fuente del sketch, tanto de la versión prcedimiental como el de la orientada a objetos, puede ser descargado de la siguiente ubicación.

http://demo.jorgeivanmeza.com/Processing/Laberinto

Evento UAM – Videojuegos como Tecnología de Información y Comunicación (TIC)

En noviembre 13 (jueves próximo) se realizará en la Universidad Autónoma de Manizales el ciclo de conferencias Videojuegos como Tecnología de Información y Comunicación.  Durante el día se realizarán diversas conferencias relacionadas con el desarrollo de videojuegos.  A continuación incluyo la programación del evento.

  1. Desarrollo de Videojuegos para Consolas a través de XNA (Microsoft).
  2. Estrategias de Uso y Navegación en Interfaces Graficas.
  3. Mundos Virtuales en SECOND LIFE.
  4. Desarrollo de videojuegos en móviles con Mobile processing.
  5. Desarrollo de Videojuegos con OPEN GL y DirectX.
  6. Los Videojuegos como estrategia de Marketing.
  7. Creación de Videojuego como Estrategia para el Aprendizaje en Competencias Ciudadanas en la Región Centro-Occidente de Colombia.

Además de estos eventos, en horas de la tarde también se realizará Expo Robótica UAM 2008 donde los estudiantes y profesores de la Facultad de Ingenierías mostrarán sus últimos juguetes en varias competencias como carreras de obstáculos, mini sumo, recoge pelotas y seguimiento de trayectorias.

LUGAR

Universidad Autónoma de Manizales, Auditorio del Sacatín (Edficio de ingenerías).

FECHA

Jueves 13 de Noviembre de 8:00 a.m a 12:00 m y de 2:00 p.m a 6:00 p.m
Adicionalmente se van a habilitar dos salas de computo para realizar una competición de Videojuegos de 6:15 p.m a 8:00 p.m

INVERSIÓN

Entrada Libre … Patrocinador Oficial Universidad Autónoma de Manizales.

Cupos limitados: Reserva tu cupo por correo en  servicioalcliente@autonoma.edu.co o a los teléfonos 8811177 y 8810450 extensión 102 de Manizales.