Laberinto 0.2 controlado por wiimote

Introducción.

Preparando un mejor ejemplo para el uso del wiimote con Processing decidí actualizar la versión procedimiental del Laberinto que utilicé como demostración en una charla hace un par de meses.

Con esta mejora es posible conectar el wiimote al sketch y controlar con él al caballero en busca de su tesoro mas preciado: la princesa 🙂  Adicionalmente el wiimote vibrará cuando el caballero se encuentre con ella.

El movimiento del caballero es controlado por el d-pad mientras que el botón de inicio (home) lo teletransporta y el botón #1 reinicia el juego.

Implementación.

Como primera instancia es necesario tener instaladas las librerías requeridas para el uso del wiimote con Processing.

A continuación se realizan las siguientes modificaciones al código base del sketch.

Se importa el paquete de las clases relacionadas con el wiimote.

import lll.wrj4P5.*;

Se establece una referencia global al control.

Wrj4P5 wii;

En el setup se establece la conexión con el wiimote.

void setup()
{
    // ...
    wii = new Wrj4P5(this);
    wii.connect();
}
Se implementa el método buttonPressed para manejar los eventos provenientes del control con la lógica que se mencionó anteriormente: d-pad controla la dirección, home teletransporta al jugador y el botón #1 reinicia el juego.
void buttonPressed(RimokonEvent evt, int rid)
{
  if (evt.wasPressed(RimokonEvent.LEFT))
    moverJugador(LEFT);

  if (evt.wasPressed(RimokonEvent.RIGHT))
    moverJugador(RIGHT);

  if (evt.wasPressed(RimokonEvent.DOWN))
    moverJugador(DOWN);

  if (evt.wasPressed(RimokonEvent.UP))
    moverJugador(UP);

  if (evt.wasPressed(RimokonEvent.ONE))
    reset();

  if (evt.wasPressed(RimokonEvent.HOME))
    teletransportarJugador();
}

La verificación del encuentro entre la princesa y el caballero se realiza en el método moverJugador y sucede cuando la nueva ubicación del caballero no es una pared && es un tesoro, en ese momento se ejecuta la siguiente instrucción para hacer vibrar el control.

wii.rimokon.vibrateFor(400);

Enlaces.

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